Деталі, а не блоки
Намалюй корпус: кришку й дно, 1000 × 600, на двох бокових стінках, 1964 × 600. Кожна деталь окремим компонентом. Корпус піднятий на 100 над підлогою: цоколь з'явиться під ним в уроці 2.
Зроби це тут
Модель ліворуч, кроки праворуч. Виконуй кожен крок у моделі: він сам позначиться галочкою, коли буде готовий. Потім натисни Check my work.
Стежить за моделлю, яку ти малюєш: кожен крок сам позначається, щойно його виконано.
Натисни Set up the model.
Що ти маєш побачити: Підлога, стіна і штриховий контур 1000 × 600: тут стоятиме шафа.
RectangleR Клацни штриховий кут спереду ліворуч, веди курсор назад і праворуч і введи
1000,600Enter. Push/PullP Клацни прямокутник, потягни вгору й введи18Enter. SelectSpace Клацни деталь тричі, щоб виділити її всю, натисни G і назви її Bottom.Що ти маєш побачити: Деталь на контурі. В Entity Info написано Component: Bottom.
MoveM Клацни кут дна й почни рухати його вгору. Натисни ↑ (синя вісь), щоб дно рухалося лише вгору або вниз, потім введи
100Enter.Що ти маєш побачити: Під дном зазор 100, однаковий з усіх боків.
RectangleR Зверху на дні клацни його передній лівий кут і введи
18,600Enter. Push/PullP Потягни вгору й введи1964Enter. SelectSpace Клацни її тричі, натисни G і назви її Left side.Що ти маєш побачити: Бокова стінка стоїть на дні, врівень спереду й ззаду.
MoveM Коли ліва бокова стінка виділена, натисни Ctrl (Option на Mac), щоб копіювати. Клацни її передній кут, веди праворуч і натисни → (червона вісь), потім введи
982Enter.Що ти маєш побачити: Дві бокові стінки, 1000 по зовнішніх краях: 1000 − 18 = 982.
SelectSpace Клацни дно. MoveM Натисни Ctrl, щоб копіювати, клацни його кут, веди вгору, натисни ↑ (синя вісь) і введи
1982Enter. Потім натисни Check my work.Що ти маєш побачити: Закритий корпус, 4 з 4 правильно. Кришка є копією компонента Bottom: та сама деталь двічі.
Клавіші й осі
Інструменти
- RRectangle
- PPush/Pull
- MMove
- LLine
- SpaceSelect
- GMake Component (спершу виділи деталь)
Осі: клавіша-стрілка фіксує напрямок, у якому ти малюєш чи рухаєш
- →червона вісьліворуч і праворуч: ширина
- ←зелена вісьвперед і назад: глибина
- ↑синя вісьвгору і вниз: висота
- ShiftУже рухаєш уздовж осі? Утримуй Shift, і рух лишиться на ній.
- CtrlЗ Move: робить копію (Option на Mac)
- EscСкасовує те, що ти робиш
Розміри: просто вводь, вони потрапляють у поле Measurements праворуч унизу, потім Enter. Два розміри: 1000,600 (1000;600, якщо твій комп'ютер пише десяткові дроби з комою).
На планшеті чи телефоні: натисни «На весь екран», торкнись, щоб клацнути, веди одним пальцем, щоб рухати курсор під час малювання (або обертати вигляд), зводь і розводь два пальці, щоб змінити масштаб, а розміри вводь на клавіатурі під моделлю (її червона, зелена й синя клавіші фіксують вісь, як стрілки). З мишею й клавіатурою швидше.
Місце в шафі
Деталі
Усі розміри в міліметрах, обчислені з розмірів шафи 1000 × 2100 × 600.
Дно
1000 × 600 × 181000 × 600, на всю ширину й глибину.
Піднято на 100 над підлогою, щоб під ним був цоколь.
Ліва бокова стінка
1964 × 600 × 182100 − 100 цоколь − 18 кришка − 18 дно = 1964 заввишки, 600 завглибшки.
Стоїть на дні біля лівого краю, врівень спереду й ззаду.
Права бокова стінка
1964 × 600 × 18Так само, як ліва: 1964 × 600.
Стоїть на дні біля правого краю, врівень спереду й ззаду.
Кришка
1000 × 600 × 181000 × 600, як дно.
Лежить на обох бокових стінках, її верх на 2100 від підлоги.
Не виходить?Показати підказку
Вводь розміри просто під час малювання: почни Rectangle, введи 1000,600 і натисни Enter. Кришка й дно перекривають бокові стінки, тому стінки мають 2100 − 100 − 18 − 18 = 1964.
Що перевіряє Check my work
- Розмір кожної деталі, з точністю до 1 мм
- Місце кожної деталі, з точністю до 1 мм
- Яким боком повернута кожна деталь
- Чи кожна деталь є окремим компонентом
- Чи не лишилося нічого поза компонентами