Zum Inhalt springen
Build It in 3D
Menü

Sprache wählen

Farben und Text

Hell oder dunkel

Akzentfarbe

Textgröße

Auf diesem Gerät gespeichert.

Die Seitenteile, mit Löchern für ein Seil

Stell ein Seitenteil auf den Boden, 120 breit und 150 hoch, mit einem Loch von 20 mm oben für einen Seilgriff. Kopier es für die andere Seite.

etwa 15 Minuten

Hier selbst machen

Links ist das Modell, rechts sind die Schritte. Mach jeden Schritt im Modell: Er hakt sich von selbst ab, wenn er erledigt ist. Dann drück Check my work.

Modell wird geladen…

Measurements
Schritt 1 von 6
␣RPMCSet up the modelMeasurements

Folgt dem Modell, das du zeichnest: Jeder Schritt hakt sich von selbst ab, sobald er erledigt ist.

  1. Drück Set up the model. Der Boden ist da, gesperrt, damit er sich nicht bewegt.

    Das solltest du sehen: Gestrichelte Linien auf dem Boden zeigen, wo das linke Seitenteil steht und wie hoch sein Loch sitzt.

  2. RectangleR Klick oben auf dem Boden auf die gestrichelte Ecke vorn links. Fahr nach rechts und von dir weg und tipp 15,120 Enter. Push/PullP Zieh es nach oben und tipp 150 Enter.

    Das solltest du sehen: Ein dünner Klotz quer am linken Ende des Bodens, 15 von vorn und von hinten eingerückt.

  3. CircleC Klick auf der Innenseite des Klotzes auf das obere Ende der gestrichelten Linie. Fahr ein Stück nach außen und tipp 10 Enter.

    Das solltest du sehen: Ein Kreis, 20 breit, 30 unter der Oberkante: das Loch für das Seil.

  4. Push/PullP Klick auf den Kreis, drück ihn in den Klotz und tipp 15 Enter. SelectSpace Klick das Seitenteil dreimal an, drück G und nenn es End.

    Das solltest du sehen: Ein rundes Loch ganz durch das Seitenteil.

  5. MoveM Tipp bei markiertem Seitenteil kurz Ctrl (auf dem Mac Option), um zu kopieren. Klick auf seine untere Ecke vorn, fahr nach rechts, drück →, um auf die rote Achse zu sperren, und tipp 435 Enter.

    Das solltest du sehen: Zwei Seitenteile, außen 450 auseinander: 450 − 15 = 435.

  6. Drück Check my work.

    Das solltest du sehen: 2 von 2 richtig.

Tasten und Achsen

Werkzeuge

  • RRectangle
  • PPush/Pull
  • CCircle
  • MMove
  • SpaceSelect
  • GMake Component (zuerst die Platte markieren)

Achsen: Eine Pfeiltaste sperrt die Richtung, in die du zeichnest oder verschiebst

  • →rote Achselinks und rechts: die Breite
  • ←grüne Achsevorne und hinten: die Tiefe
  • ↑blaue Achseoben und unten: die Höhe
  • ShiftDu bewegst dich schon entlang einer Achse? Halt Shift gedrückt, dann bleibt es auf ihr.
  • CtrlMit Move: macht eine Kopie (auf deutschen Tastaturen Strg, auf dem Mac Option)
  • EscBricht ab, was du gerade machst

Maße: einfach eintippen, sie landen im Measurements-Feld unten rechts, dann Enter. Zwei Maße: 1000,600 (1000;600, wenn dein Computer Dezimalzahlen mit Komma schreibt, wie meist bei deutschen Einstellungen).

Auf Tablet oder Handy: Drück Vollbild, tipp zum Klicken, zieh einen Finger, um den Zeiger beim Zeichnen zu bewegen (oder die Ansicht zu drehen), zoom mit zwei Fingern und tipp die Maße auf dem Ziffernfeld unter dem Modell ein (seine rote, grüne und blaue Taste sperren eine Achse, wie die Pfeiltasten). Mit Maus und Tastatur geht es schneller.

Wo es hingehört

450150Draufsicht150165Seitenansicht
Neu in dieser LektionAus den Lektionen davor

Die Platten

Alle Maße in Millimetern. Alles kommt aus einem Brett, 150 breit, 15 dick und 1,8 m lang.

  • Linkes Seitenteil

    150 × 120 × 15

    120 breit, 150 hoch, 15 dick, mit einem Loch von 20 mm.

    Auf dem Boden am linken Ende, 15 von vorn und von hinten eingerückt. Das Loch sitzt in der Mitte, 30 unter der Oberkante.

  • Rechtes Seitenteil

    150 × 120 × 15

    Wie das linke Seitenteil, mitsamt Loch.

    Auf dem Boden am rechten Ende, 15 von vorn und von hinten eingerückt.

Kommst du nicht weiter?Tipp zeigen

Die Seitenteile stehen zwischen Vorder- und Rückwand, also sind sie 150 − 15 − 15 = 120 breit. Die Kopie einer Komponente ist dasselbe Teil noch einmal, mitsamt Loch.

Was Check my work prüft

  • Die Maße jeder Platte, auf 1 mm
  • Wo jede Platte sitzt, auf 1 mm
  • Wie jede Platte gedreht ist
  • Dass jede Platte eine eigene Komponente ist
  • Dass nichts lose übrig bleibt