Aller au contenu
Build It in 3D
Menu

Choisis une langue

Couleurs

Clair ou sombre

Couleur d'accent

Enregistré sur cet appareil.

Ajuster à un mur qui n'est pas droit

Le mur de gauche penche de 12 mm sur la hauteur de l'armoire. Pose un fileur de 18 mm entre le mur et le caisson : 50 de large au sol, 38 en haut, à fleur des portes, du sol jusqu'en haut de l'armoire.

environ 15 minutes

Fais-le ici

Le modèle est à gauche, les étapes à droite. Fais chaque étape dans le modèle : elle se coche toute seule quand c'est fait. Ensuite, appuie sur Check my work.

Chargement du modèle…

Measurements
Étape 1 sur 5
␣LPSet up the modelMeasurements

Suit le modèle que tu dessines : chaque étape se coche toute seule une fois faite.

  1. Appuie sur Set up the model. L'armoire est là, avec à gauche un mur qui n'est pas droit.

    Tu devrais voir : Des lignes pointillées marquent l'avant du caisson sur le sol et sur le mur.

  2. Camera › Standard Views › Front, puis Camera › Parallel Projection.

    Tu devrais voir : L'avant de l'armoire vu bien en face, sans perspective.

  3. LineL Clique là où les lignes pointillées se croisent sur le sol, va vers la droite jusqu'au coin de la plinthe et tape 50 Enter. Monte, appuie sur ↑ pour l'axe bleu et tape 2100 Enter. Va vers la gauche, appuie sur → pour l'axe rouge et clique sur la ligne pointillée du mur. Ensuite, clique là où tu as commencé.

    Tu devrais voir : La forme se remplit : 50 de large au sol, 38 en haut.

  4. Camera › Standard Views › Iso, pour voir la forme de biais. Push/PullP Tire la forme vers toi et tape 18 Enter : à fleur des portes. SelectSpace Triple-clique dessus, appuie sur G et nomme-le Scribe filler.

    Tu devrais voir : Un fileur du mur au caisson, à fleur des portes.

  5. Appuie sur Check my work.

    Tu devrais voir : 1 sur 1 sans faute.

Touches et axes

Outils

  • RRectangle
  • PPush/Pull
  • MMove
  • LLine
  • SpaceSelect
  • GMake Component (sélectionne d'abord le panneau)

Axes : une flèche verrouille la direction dans laquelle tu dessines ou déplaces

  • →axe rougegauche et droite : la largeur
  • ←axe vertavant et arrière : la profondeur
  • ↑axe bleuhaut et bas : la hauteur
  • ShiftTu te déplaces déjà le long d'un axe ? Maintiens Maj (Shift) et tu y restes.
  • CtrlAvec Move : fait une copie (Option sur Mac)
  • EscAnnule ce que tu es en train de faire

Les dimensions : tape-les, tout simplement. Elles vont dans le champ Measurements en bas à droite, puis Entrée. Deux dimensions : 1000,600 (1000;600 si ton ordinateur écrit les décimales avec une virgule).

Sur une tablette ou un téléphone : appuie sur Plein écran, touche l'écran pour cliquer, fais glisser un doigt pour déplacer le pointeur pendant que tu dessines (ou pour tourner la vue), pince avec deux doigts pour zoomer, et tape les dimensions sur le pavé sous le modèle (ses touches rouge, verte et bleue verrouillent un axe, comme les flèches). Avec une souris et un clavier, ça va plus vite.

Où ça va

10002100Vue de faceMur600Coupe

Les panneaux

Toutes les dimensions en millimètres, calculées à partir des 1000 × 2100 × 600 de l'armoire.

  • Fileur

    2100 × 50 × 18

    Du mur au caisson : 50 de large au sol, 38 en haut, 2100 de haut, 18 d'épaisseur.

    Contre le côté gauche du caisson et le mur, son avant à fleur des portes.

Tu bloques ?Voir un indice

Un mur est rarement droit : on relève le jeu au sol et en haut, et on coupe le fileur aux deux mesures. Ici, c'est 50 au sol et 38 en haut. La ligne pointillée sur le mur montre où le mur se trouve au niveau de l'avant du caisson.

Ce que vérifie Check my work

  • La dimension de chaque panneau, à 1 mm près
  • La place de chaque panneau, à 1 mm près
  • Le sens de chaque panneau
  • Que chaque panneau soit un composant à part
  • Qu'aucune forme ne reste libre