Gratuit
Menuiserie en 3D
Dessine une vraie armoire de 1000 × 2100 × 600 comme un atelier la débite : le caisson, le fond et la plinthe, des tablettes bien ajustées, des portes avec le bon jeu, et un fileur ajusté à un mur qui n'est pas droit.
Pour les menuisiers, les agenceurs, les poseurs de cuisine et tous ceux qui veulent concevoir un meuble dans les règles.
- Leçons
- 5
- Durée
- environ 60 minutes
- Points à gagner
- 750
Leçons réussies : 0 sur 5
Les leçons
Nouveaux panneaux en jaune
- 1
Leçon 1, 10 minutes
Des panneaux, pas des boîtes
Dessine le caisson : un dessus et un dessous de 1000 × 600, et entre eux deux côtés de 1964 × 600. Chacun est un composant à part. Le caisson est à 100 du sol : la plinthe viendra dessous à la leçon 2.
- 2
Leçon 2, 10 minutes
Le fond et la plinthe
Pose un fond de 18 mm à l'intérieur du caisson, 964 × 1964, à fleur des chants arrière. Mets une plinthe de 100 mm sous le caisson, longue de 1000, à fleur de l'avant.
- 3
Leçon 3, 10 minutes
Des tablettes bien ajustées
Deux tablettes de 960 × 580 : 2 mm de jeu de chaque côté pour qu'elles se glissent, 2 mm en retrait de l'avant, contre le fond. Leur haut à 1300 et à 1700 du sol.
- 4
Leçon 4, 15 minutes
Des portes avec le bon jeu
Deux portes de 1997 × 496 sur l'avant du caisson : 3 mm sous le haut, à fleur en bas, 2 mm de jeu à chaque bord extérieur et 4 mm entre elles.
- 5
Leçon 5, 15 minutes
Ajuster à un mur qui n'est pas droit
Le mur de gauche penche de 12 mm sur la hauteur de l'armoire. Pose un fileur de 18 mm entre le mur et le caisson : 50 de large au sol, 38 en haut, à fleur des portes, du sol jusqu'en haut de l'armoire.
Points et niveaux
100 points pour chaque leçon réussie, et 50 de plus si tout est juste dès la première vérification.
- Apprentidès 0 points
- Ouvrierdès 200 points
- Poseurdès 400 points
- Ébénistedès 600 points
Les touches que tu vas utiliser
Touches et axes
Outils
- RRectangle
- PPush/Pull
- MMove
- LLine
- SpaceSelect
- GMake Component (sélectionne d'abord le panneau)
Axes : une flèche verrouille la direction dans laquelle tu dessines ou déplaces
- →axe rougegauche et droite : la largeur
- ←axe vertavant et arrière : la profondeur
- ↑axe bleuhaut et bas : la hauteur
- ShiftTu te déplaces déjà le long d'un axe ? Maintiens Maj (Shift) et tu y restes.
- CtrlAvec Move : fait une copie (Option sur Mac)
- EscAnnule ce que tu es en train de faire
Les dimensions : tape-les, tout simplement. Elles vont dans le champ Measurements en bas à droite, puis Entrée. Deux dimensions : 1000,600 (1000;600 si ton ordinateur écrit les décimales avec une virgule).