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Ebanistería en 3D
Dibuja un armario real de 1000 × 2100 × 600 tal como lo corta un taller: el casco, la trasera y el zócalo, estantes que encajan, puertas con las holguras justas y una regleta ajustada a una pared que no está recta.
Para carpinteros, ebanistas, montadores de cocinas y cualquiera que quiera planificar muebles como es debido.
- Lecciones
- 5
- Tiempo
- unos 60 minutos
- Puntos en juego
- 750
0 de 5 lecciones aprobadas
Las lecciones
Tableros nuevos en amarillo
- 1
Lección 1, 10 minutos
Tableros, no bloques
Dibuja el casco: un techo y una base de 1000 × 600, con dos costados de 1964 × 600 entre ellos. Cada tablero, su propio componente. El casco queda a 100 del suelo: el zócalo va debajo en la lección 2.
- 2
Lección 2, 10 minutos
Trasera y zócalo
Encaja una trasera de 18 mm dentro del casco, de 964 × 1964, enrasada con los cantos traseros. Pon un zócalo de 100 mm bajo el casco, de 1000 de largo, enrasado con el frente.
- 3
Lección 3, 10 minutos
Estantes que encajan
Dos estantes de 960 × 580: a 2 mm de cada costado para que entren sin forzar, 2 mm retranqueados del frente y tocando la trasera. Su cara superior, a 1300 y a 1700 del suelo.
- 4
Lección 4, 15 minutos
Puertas con las holguras justas
Dos puertas de 1997 × 496 en el frente del casco: 3 mm por debajo del techo, enrasadas abajo, 2 mm hacia dentro en cada canto exterior y 4 mm entre ellas.
- 5
Lección 5, 15 minutos
Ajusta la regleta a una pared torcida
La pared de la izquierda se inclina 12 mm en la altura del armario. Coloca una regleta de ajuste de 18 mm entre la pared y el casco: 50 de ancho en el suelo, 38 arriba, enrasada con las puertas, desde el suelo hasta lo alto del armario.
Puntos y niveles
100 puntos por cada lección que apruebes, y 50 más si está bien la primera vez que la compruebas.
- Aprendizdesde 0 puntos
- Ayudantedesde 200 puntos
- Montadordesde 400 puntos
- Ebanistadesde 600 puntos
Las teclas que usarás
Teclas y ejes
Herramientas
- RRectangle
- PPush/Pull
- MMove
- LLine
- SpaceSelect
- GMake Component (selecciona antes el tablero)
Ejes: una flecha bloquea la dirección en la que dibujas o mueves
- →eje rojoizquierda y derecha: el ancho
- ←eje verdeadelante y atrás: el fondo
- ↑eje azularriba y abajo: la altura
- Shift¿Ya te mueves por un eje? Mantén pulsado Shift y te quedas en él.
- CtrlCon Move: hace una copia (Option en Mac)
- EscCancela lo que estás haciendo
Medidas: solo tienes que escribirlas; van al cuadro Measurements, abajo a la derecha, y luego Enter. Dos medidas: 1000,600 (1000;600 si tu ordenador escribe los decimales con coma).